影之刃3华为客户端介绍
影之刃3华为客户端是以水墨画风为主的武侠游戏,游戏有着经典横版对战竞技闯关玩法和浓厚的国风对决玩法!影之刃3华为客户端作为一个专属渠道服,带给你一场豪华的饕餮盛宴。在这个游戏中就可以体验最精彩的江湖人生,这款游戏以经典的武侠江湖为题材,在游戏中,游戏的采用的类似于格斗的玩法。不过不氪金依然是刮痧打怪,在这里玩家可以直接通过华为账号一键登录,酷炫的技能搭配上高品质的武器装备,无氪金付费项目哦!
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
【罪业装备——受到诅咒的强力装备】
上一期橙贴中,我们透露出其他玩家的镜像数据“罪体”会时而出现在地图上,给大家带来惊心动魄的战斗体验。而打败了这些“罪体”后,玩家会获得“罪魂”,并可以在某个特殊的NPC处兑换一种特别的装备——罪业装备。
当然,在打败非常强大的“罪体”时,有极小可能会直接掉落罪业装备。
罪业装备是由“里武林”中纯粹的罪业凝结而成的装备,主角在游戏非常早期就会获得第一件罪业装备,但是却无法使用。
随着剧情的推进,主角才掌握将其“净化”的方法,这时,“罪业装备”才真正可以使用。所有罪业装备刚获得的时候,都处于一团混沌的火焰之中,只有“净化”之后,其真身才会显现出来,数值也在此时进行随机:
但是,仅仅是净化,也只是让主角可以拿起这件装备,“罪业装备”上,缭绕着极端的负面效果,有着这些负面效果,主角在发挥装备威力之前,就可能会被其反噬而亡,或者根本发挥不出其威力。只有进一步使用“洗罪符”,才能够暂时镇压这种负面效果,完全发挥罪业装备的威力!
罪业装备只有武器和专属部件(魂是心脏,沐小葵是令牌等),它并没有橙装绿装所带的特殊词缀,而是将所有理论上可能出现的普通攻击词缀击中到了一件装备去做随机,并且拥有比橙装绿装要宽广得多的词条数目随机范围和数值随机范围。因此,罪业装备具有很大的上下限,没有特殊词缀使得它泛用性极强(特殊词缀往往搭配某些技能心法流派),而只要不断挑战罪体,玩家就不难获得大量的罪业装备。 只要把反噬自身的诅咒镇压住,一件趁手的罪业装备很可能令玩家能够跨等级挑战更高水平的副本,并击败更强大的罪体。而且,罪业装备同样具有宗师形态。
(罪体武器并非优雅名器,而是蕴含着凶煞之力,美术抽象表达的基础上尽可能地体现这一点,当然如果想要血源诅咒那种极度凶残的锯肉刀是不可能了……)
【传说锻造与传说装备——艰苦的收集与奇妙的效果】
在主线剧情进行到一定程度后,游戏开场救出的那个铁匠小女孩“炼小若”会告诉你,许多最神奇,最强大的装备已经不复存在了,只有依照工匠们流传下来的“蓝图”,并收集相应的锻造材料,才能使这些装备重返人间。
于是,主角就进入了更加凶险和趣味性更强的收集之旅——集齐所有的传说蓝图,并依照这些蓝图上的需求,将锻造材料集齐并打造出这些装备来。
我们将蓝图的收集融入到了“影之刃”的世界观中,游戏中新增了大量线索繁多的支线任务,玩家在体验这个江湖中不同角落的故事,做出正确的选择,便有可能获得指导打造传说装备的蓝图——
在“冤有头债有主”的事件中,主角有可能从一个疯狂的赌徒手中获得一件能让每次完美闪避都变成一场豪赌的传说蓝图;
在“灭法司的残酷美学”事件中,主角接触了一个专门猎杀幻术师的组织,并在跟踪下去后获得一系列蓝图,这些蓝图对弦者职业来说是毕业必不可少的一环;
在“工匠的秘密对决”事件中,主角为百年前的名匠之争画下了句号,并顺理成章地得到了他们留下的奇妙的装备蓝图……
我们希望每个传说装备后面,都有一个真正的传说。
而集齐了各种材料后锻造出来的传说装备,会极大拓展战斗体验。不少传说装备的特殊词缀并不是数值向的,而是改写了战斗逻辑和战斗表现,值得一试,而更加具有吸引力的是,一些传说装备甚至具有两条特殊词缀!
(锻造而成的传说武器每个职业只有一柄,它们的基础数值不及同等级的罪业武器(但仍高于其它品类武器),但是奇妙的特殊词缀能够使得战斗体验变得完全不同,输出能力与罪业武器在不同状况下各擅胜场)
【刻印——找到合适的孔色搭配吧】
一般来说,网游中的宝石镶嵌系统的数值重复感很强,我们希望通过参考譬如《暗黑破坏神2》的“符文之语”或《流放之路》的技能石系统等经典玩法,使得《影之刃3》的镶嵌系统更有可玩性。
在游戏中期之后,装备随机生成时会进一步随机出刻印槽,这种刻印槽一共有四种颜色,每种颜色可以插入一种对应颜色的刻印。
单个刻印对实力的提升有限,大约在装备原始数值的5%~20%之间,可以在前期过度用。三个相同刻印可以合成更高一级的刻印,使得数值略微增强。
刻印的真正威力,在于按照特定顺序排列特定的刻印,会使得“刻印潜能”被激发,从而产生一条非常强大的特殊词缀。同时,装备上的刻印槽也会亮起并以光线连接。达成这个条件有两方面的刷刷刷需求,一是多种多样的刻印储备,另一个是需要装备上的刻印槽颜色排列满足需求。
对于同一件装备,也可以通过“重刻石”来重新随机装备上刻印槽数和颜色的排列——这对于打造完美装备至关重要。
【水墨江湖】水墨国风展现诡异江湖
写意国风,如画江湖,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
【暗黑武侠】群像剧式的剧情表现手法
阴谋迷局,玄机重重,快意江湖,塑造纯正武侠世界
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1、随时随地开启战斗模式,不同的角色不同的技能,可以自由搭配使用,打败敌人。
2、精彩有趣的剧情故事上演,3d画面为你打造逼真的人鬼世界,画面清晰精致;
3、邀请自己的好友一同制作音乐,还可以与其他的玩家竞技PK;
4、拥有丰富的任务系统,玩家可不断挑战,支持多人组队,一起相互配合,并肩作战;
5、古韵之味的美景画风设计,以意蕴之美再现古风山河大世界;
铸魂玩法:
目前铸魂的功能暂时只有心法[白衣留情]与[暗夜飘香]开启了。而影之刃3铸魂的解锁条件是当心法升级到6之后,心法养成界面的右上角便会出现铸魂系统的入口。
当玩家看到铸魂系统出现后,玩家可以点击进入铸魂星盘来开启心法的第二次升级,方法也很简单便是解锁铸星位。
每一个铸魂星位都将给玩家提供不用的属性以及效果。而当最终铸魂星位解锁后,玩家可以通过使用其他心法来解锁心法的第二次升华以及突破,消耗条件及数量与心法等级相关。
铸魂增加的属性与效果,无论是主心法还是副心法都会生效,所以不用担心。至于铸魂升级的材料,则可以通过全新主线【第九幕】、【第十幕】以及后续活动来收集获得。
1.增加挑战级别的活动副本——“万魔罪体”;
2.修改【金衣织造】中【装备完整的3套套装】任务为【装备完整的1套套装】;
3.修复部分玩家无法完成【修行成就】中【装备完整的1套套装】任务的BUG;
4.优化了由于虚空过大导致卡顿的问题;
5.修复了部分玩家通关无尽劫境一层后无法开放【技能精研】的问题;
6.修复了部分玩家出现诛邪真人的剑气素材丢失的问题;
7.减少限时副本【正道陨落】的房间数量,增加单个房间的掉落产出。
8.修复了部分玩家通关落日隘口【普通】后无法开放【罪体系统】的问题。
从《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》和《雨血前传:蜃楼》的单机平台三部曲,再到转战移动平台的《影之刃》,转眼间这个系列已经迈入了第十个年头,而如今《影之刃》的第三部正统续作——《影之刃3》终于正式上线了。
如果说《影之刃》第一部作为手游化的第一次尝试显得有些“稚嫩”之外,那么过分迎合移动市场从而导致失去很多原有精髓的《影之刃2》,则是一部备受争议的作品。
当然我认为这也并不完全是坏事,不同声音的存在往往更能让促进游戏的改变与成长。那么《影之刃3》的推出,无疑就是对争议最好的回应。
▌战斗:回归本源
「技能链」作为初代《影之刃》的特色系统,得到了不少玩家的好评,其可以在操作相对不便的触屏上实现更友好且多元化的连招体验。所以这一次《影之刃 3》再次回归本源,并对技能链系统进行了进一步的改良,配合着心法、杀意值等,带来更为自由且有策略性的机制。
虽然战斗界面中只有两个技能键,但每个技能键上最多可以配置六种技能——一些技能可以累积杀意值,一些技能则可以通过释放杀意来获得更高的伤害,这也就意味着只要通过合理的技能顺序搭配,便可以随着连段的爆发而获得非常可观的输出。
并且由于加入了弹反和贴身闪避等机制,甚至“一招翻盘”的情况也是存在的。
更多变化也避免了过于粗暴的“堆战力”的情况,就算你是课金党,如果没能真正研究透彻技能链的机制,以及掌握弹反、闪避等相关技巧,那么依旧难以应对高难度下的BOSS战。
围绕“连招链”所衍生的「心法」,则是装备在技能链上的特殊卡牌型道具,虽然是出自初代《影之刃》的经典设计。不过新作则在原有的基础上增加了随等级提升的「悟性值」,以此来限制心法装备数量。由于越强的心法悟性消耗越高,所以具体是装备数量较少的强力心法,还是装备数量更多的“平民心法”,完全交由玩家自己决定。
另外值得一提的是,本作不设扫荡及自动战斗,可谓是相当硬核的设定。同时也可以看出,开发组对于《影之刃3》的战斗系统充满了自信——如果能完美展现「高速、爽快、多变」的核心诉求,那么即便没有自动么模式,玩家也不会感到厌烦。
▌剧情:黑暗悬疑犹在
从《雨血》系列开始,带有浓厚悬疑色彩的剧情设置,就已经确立了一个更为黑暗的基调。而《影之刃3》则继续围绕着“杀气改造技术”而展开,随着剧情的不断推进,我们也将逐步挖掘出其中错综复杂的真相。
曾经我一直很希望这会是一款单机游戏,毕竟大部分移动游戏对于剧情的表现都相对薄弱,不过《影之刃3》在这方面确实带来了不少的惊喜,故事方面不仅一如既往的着墨于对人性的探讨,并且还巧妙地融合了家庭暴力等现实社会中的话题元素,更显厚重感。
游戏的过场CG采用了水墨画卷轴的形式进行呈现,虽说少了几分华丽的炫技,但整体风格与游戏本身相得益彰,更突显出艺术感。当然了,这种表现形式也更考验配音演员的独白功力。
而作为一个可以选择不同主角进行游戏的群像剧,《影之刃3》对于细节的处理同样到位。全程语音的形式让玩家在观看剧情时更有代入感,每一位声优对于不同角色的个性刻画也很出色,丝毫没有违和感。毕竟这一次游戏专门请来了为Tvb武侠剧配音的班底献声。当年那些由TVB所拍摄的经典武侠剧虽然如今看来场景简陋,制作也称不上精良,但那份浓厚的“侠味”却并未随着时间的推移而消失,反而沉淀为无法取代的经典。
值得一提的是,《影之刃3》并不只有线性剧情,而是将每个章节都隐藏在挑战关卡的背后,给予玩家更自由的选择。
我们既可以有针对性地推进主线,也可以反复挑战某个关卡刷稀有道具。与此同时,游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感,比如在场景地图中的特殊位置,可以邂逅更多的角色并解锁支线剧情。Roguelike特点的加入,也让每一次战斗成为独一无二的冒险体验。
▍更具“侠气”的国风武侠
前作《影之刃2》更倾向于动漫化的风格,不过《影之刃3》并没有继续遵循这一路线,而是重新回归中国传统艺术风格——比如城镇场景借鉴了《清明上河图》的散点透视和卷轴绘画形式,去绘制层叠的院落。再比如从《千里江山图》中参考独特的矿物颜料配色,让群山场景体现出丰富的色泽,却又不至于过分艳俗。另外,正如上文所提到的,游戏还将泼墨写意的传统绘画与现代动画技术相结合,去制作全部的剧情过场。
除了参考传统画作之外,《影之刃3》也从经典武侠电影中去寻找属于“侠”的意像,无论是落鸦孤村、枫林晚霞、群山白雪还是广袤的草原,写意中带着些真实,丰富的光影变化与场景细节则赋予了更充足的张力。
▍用商业外壳保护独立精神
从《雨血》转向做《影之刃》初代时,制作人梁其伟曾说过——“以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。”
如果说当年《影之刃》的青涩无法达到这一点的话,那么如今的《影之刃3》在就是最佳的实践。虽然能否真的做到用“商业外壳保护独立精神”还有待时间的检验,但《影之刃3》在武侠游戏这条道路上,确实做出了属于自己的方向与高度。
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