异常介绍
异常是一款无比烧脑的科幻策略闯关游戏,玩家不能直接控制你的作战单位,这是一款变成模拟闯关类游戏,秩序的虚拟电子世界存在着机器军团和邪恶的敌人,使用一定的策略去解决你的敌人,然后通过各个关卡,异常中文版现在这款游戏已经有了破解版,必须通过AI编程设置好单位的作战和射击路线,玩家要做好每一个选择,维持秩序清除异常。
《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。
游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。
然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......
在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。
异常 (第一关)
第一关没啥好说的吧
基本就是教如果让它动起来
异常 (第二关)
这一章也是单纯的让你设置指令让它走
BUT,你会发现如果直接无脑连的话会没有足够的时间
所以,就不得不抄一点小道了
异常 (第三关)
这一关还是在让你熟系操作
不过在这一关接触到了新的东西
移动的堡垒
所以可以先什么都不设置观察一下他的行经路线
然后在针对做出相应的路线
异常 (第四关)
在这一关里引入了新的指令
开火/停火
我们可以看到路线有两条
第一条: A→B→C
第二条: A→D→E
如果我们选了第一条来走会发现没办法秒杀他然后被他击杀
这个时候可以看下面那条路,也就是第二条
然后再加一个开火指令就好了
异常 (第五关)
在这一关里又引入了新的指令
如果指令
可以理解为:如果你妈叫你吃饭则你得停止打游戏
在这一关里如果你只设置一个移动指令,那就会出现打了两下然后就跑掉的情况
怎么让它在打堡垒时停下来呢,这个时候就要用上如果指令了
可以设置:如果发现敌人 则战立
然后如果你发现你的小机器人停下来了不打它,就可以再加一条:如果发现敌人则开火 (当然你也可以设置默认开火)
异常 (第六关)
在这一关出现了非常多的敌对目标,光靠我们肯定没办法全打完,那怎么办呢,不是还有个堡垒嘛,可以利用它呀
至于怎么利用,还是得用上 如果指令
我们可以先让侦察兵默认去B点
然后设置一个 如果指令 : 如果发现敌人,则往A走
这个时候就等于手动设置了一个撤退指令
现在你去执行指令会发现对面的那群机器人就是不往你这边靠
所以就要再加一个: 如果发现敌人,则开火
这还有一个优先级的关系,顺序是越下面执行的优先级越高
所以一般情况下默认指令是放最上面的
如果这种变量指令放下面
异常 (第七关)
这次的比较特殊,我们要先观察一次敌人的行经路线(大概往A靠攻击核心)
我们是侦察兵就去绕后吧
首先要绕后,既然他的路线是往A走,那我们的路线就应该是 A→B→C→D
然后就是开火攻击了: 如果发现敌人,则开火(默认指令不开火)
这个时候你会发现你的侦察兵会直接被摧毁,所以我们就要用上最新的 追击/撤退 指令了
如果发现敌人,则撤退(默认行经路线A→B→C→D)
优先级我就不多说了,理解的自然懂
异常 (第八关)
在这一关里对面有一个强大的堡垒守着核心,而我们的目标是摧毁核心
既然我们打不过堡垒,我们的目标也不是堡垒,那不如来个调虎离山
先对比视野吧,士兵这么小能明显看出来没有堡垒大,肯定没办法用调虎离山,那就只能寄托给我们的侦察兵了
首先得让他发现敌人吧,所以第一条指令就因该是: 路径A→B→D
然后要教会他跑吧,所以指令就因该是:如果发现敌人,则撤退
但你不能看到就吓跑了呀,还要把人给勾过来呀,所以指令因该是:如果发现敌人,则开火(默认不开火)
但你光勾引走了也不够啊,你得让士兵知道你为国捐躯了啊,所以就得用上最新的信号指令了
所以因该再加一条: 如果发现敌人,则信号一开(随便哪个信号反正和堡垒对应就好了)
好了侦察兵就完了,开始说士兵吧
最NB的都给勾走了,士兵能干啥,杀啊
所以指令因该是: 如果信号一开,则走路径C→D
如果发现敌人,则开火
其实这一关仔细读字就会过得
他说这名狙击手的射速增加了三倍,但视野为1,这个时候就要看团队配合了
首先是左边的侦察兵,还是关于信号的利用: 如果发现敌人,则信号一开(默认不开火!!!!!!!!!)
然后是右边侦察兵,和左边的没啥改变:如果发现敌人,则关闭信号一
然后就是中间的狙击手了,无非就是那边有信号往那边跑
所以默认开火就好啦
异常 (第十关)
这一关开始有点难度了
首先还是侦察兵先去探路: 路径 E→F→D
然后看到敌人得让他跑吧,跑的时候不能忘勾引吧,勾引的时候不能忘记其他小老弟吧,所以指令因该是:如果发现敌人,则撤退 开火 开信号一
这时候侦察兵放出信号了,士兵不能站着看戏吧,所以呢指令因该是:如果信号一开,则去D
如果发现敌人,则开火
但是就这样设置的话会全部聚在一团然后被团灭
所以得分散开来点,这时候注意到在堡垒的附近有四个点只有D是在堡垒的侦查范围内的,剩余的三个真好对应了三个散开来的士兵(2→B 3→A 4→C)士兵编号用他头顶的数字
所以我们得让他先去站好位再来打架,指令就因该是:默认前往相应点(B A C)
最后就是教他怎么打架了,看到敌人得开火吧,不能无脑冲吧,得战术撤退吧,所以指令就因该是:如果发现敌人,则撤退开火(默认不开火)
1.这款游戏能够带给玩家特别有趣的机器人对战。
2.通过灵活的屏幕点击和移动控制完成每一次的打斗任务。
3.这款游戏能够带着玩家特别真实的编程操作,还需要通过编程输入才能够轻松的进行机器人控制。
4.要想轻松的在这款游戏里进行各种各样的对战难题解决,就需要玩家学习更多的编程技巧。
5.无时无刻在这款游戏里都可以自由的进行冒险闯关。
1.虚拟的背景画面能够带给玩家非常简洁的视觉效果欣赏。
2.在游戏里玩家可以通过检验员控制完成每一次的编程操作难题。
3.需要时刻的保证编程数码正常进行运行,才能够灵活自如地进行战斗冒险。
①这是一款有创意的益智游戏,作者将乏味的编程带到游戏中,设计了这样独具匠心的游戏。玩家通过给机器人输入指令来操控机器人的行为,来达成通关条件。现游戏在测试阶段,只能试玩六个关卡,后续作者应该还会更新新的内容,非常期待呢。
②游戏界面UI简洁,画面柔和,看上去很舒服,但进去游戏后就不尽如人意了。游戏没有唯一的过关方法,可以用不同指令通关,但有时间限制。
③不知道作者后续打算把游戏做出付费游戏呢?还是免费+广告+内购的游戏呢?我更喜欢前者。
详细信息
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