次时代Roguelike手游《不思议迷宫》不仅考验策略,而且更讲究玩法。在无尽的迷宫副本探索中,有着诸多未知的惊喜彩蛋等待玩家前去发掘。大多数的故事,都在讲述人类英雄如何战胜怪物;而我们的故事却要从一个最弱小的怪物——“冈布奥”说起!玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。
所谓Roguelike类游戏就如同名字所示,是一种类似于“Rogue”的游戏类型。而《Rogue》是一款早期著名的迷宫RPG游戏,其重要特点就是地图的随机生成。之后有诸多类似的“地图随机生成”的游戏,随着RPG游戏的发展,同类的游戏有有了诸多相似的设定,例如“永久死亡”、”砍杀“、“排行榜”、“自由度”、“复杂性”、“类回合制”和“资源管理和平衡损耗”等。
诸多玩家反应,玩了《不思议迷宫》就像吸了毒一般,根本停不下来,极为粘手。其重要一个因素就是游戏里的Roguelike元素。
挑战性:玩家每次进入无尽模式下的迷宫副本,自然本能地会追求更高的探索层次。由于每次副本对应永久死亡模式,使得玩家不得不在每次点击方块时做好判断,稍有差错,就容易满盘皆输。
策略性:面对不同副本的环境和boss,冈布奥有着不同称号升级方向可供选择,甚至连出战的冈布奥和药水选择也至关重要。就算面对同一个副本,由于RL元素高度随机过程生成的内容,玩家在两次游戏流程中几乎不会碰到一样的局面。包括敌人击杀顺序、卷轴和道具的使用时机都是需要不断地策略思考,而不是依赖思维惯性,相比于不具备此类元素的游戏而言,这无疑可以保持更长期有效的挑战时间。
探索性:由于随机生成的迷宫副本,敌人未知,物品掉落都是随机的,你永远无法知道宝箱里装着什么,也永远也不知道boss后面的奖励是什么。因此在玩家进行了一次无尽模式之后,会比非具有此类元素的游戏更有兴趣重新再去多体验几次。
综上所述可见玩家在体验《不思议迷宫》后纷纷沉迷其中,如同着了魔一般。也许是为了某个彩蛋,也许是为了某个成就,也许你经历过绝望,但下一次点击方块可能就是转机。私以为这就是Roguelike类游戏的魅力所在,游戏制作组花费大量的精力、时间去保证玩法以及游戏的自由度,让玩家乐在其中,疯狂而着迷。
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