电子竞技编年史(2016-?)生路?绝路?[多图]

小编 2023-01-29 03:02:20

上期回顾:电子竞技编年史(2010-2016)告别与超越,百家争鸣

导语:2016年9月6日,教育部职业教育与成人教育司发出了“2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知”,在这则通知的附件中,教育部新增补了13个新设专业,这其中赫然出现了“电子竞技运动与管理”专业,专业分类为体育类,根据 通知表述,2017年开始将正式执行。从不务正业打游戏到成为大学正式设立的体育学科,电子竞技艰难走过了18个年头。而今我们可以骄傲的宣称,前辈们的 努力没有白费,这是电子竞技的胜利。是整个虚拟世界的胜利!

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咳咳,南来的北往的打尖的住店的瞧一瞧看一看了啊!走过路过不要错过。上回书说到,这电子竞技被列为国家竞技项目,已是闹得满城风雨。这转眼就到了今天,电子竞技甚至被列入了高等教育教育大纲。堂而皇之跻身于象牙塔上。成为了正儿八经的专业学科。

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【生路】

2016年9月6日,教育部职业教育与成人教育司发出了“2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知”,在这则通知的附件中,教育部新增补了13个新设专业,这其中赫然出现了“电子竞技运动与管理”专业,专业分类为体育类,根据通知表述,2017年开始将正式执行。

然而早在8月18日,内蒙古锡林郭勒职业学院就开始面向社会招收电子竞技专业的中等专业学校学生。同日,内蒙古首家电子竞技场馆正式揭幕。该校电子竞技专业学制两年,共设语文、数学、英语、体育四个基本科目,。第一年开设《电子竞技发展史》、《电子竞技教科书》、《什么是电子竞技》、《数据分析解析》四门课程。第二年,学生将对MOBA类即时战略类游戏、射击类游戏、卡牌类游戏以及裁判教练领队及相关幕后人员进行针对性的学习训练。

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据悉,该校电子竞技专业学生中专毕业后将根据行业、专业俱乐部的要求和企业用人需要推荐就业;想继续深造的学生同样也可以参加高考或高职院校组织的单独招生考试,考试合格的学员可转入相关的高职专业完成高等职业教育,当然也包括升入本校大专的电子竞技专业进行一系列电子竞技相关从业人员的专业知识技能培训。目前我们得到的消息是在其专业设立大会上有四家国内顶尖的职业电竞俱乐部成员到场,但是是否与该院达成人才供给的相关协议我们尚不得而知。

【绝路】

电子竞技学科化固然是个让电竞圈为之一振的消息。但是就目前的大环境而言,百花齐放的电竞圈所涉及的游戏模式显然不仅仅局限于其专业目前乏善可陈的几个类别。不可否认的是,市面上一些平衡性较为完善的FTG、SLG、SPG甚至是MMORPG游戏同样有着极强的竞技性。那么,如何定义电子竞技依旧是当下一个比较尴尬的问题。而在电子竞技正式学科化的局势下,能够借助电子竞技的名义与传统的娱乐型游戏区分开也将成为一些厂商确保自身利益链条的重要一环。于是,我们能看到当下各大厂商赞助的电竞赛事中往往能出现一些“非典型”电竞项目。

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而另一些厂商则藉由给自己的产品套上电竞之名妄图浑水摸鱼套上一个冠冕堂皇的理由让玩家沉溺其中。试问如果你的孩子沉迷游戏,然后还理直气壮的说“我在进行学术研究”,作为家长作何感想?是听之任之还是将所有游戏一棒子打死?须知,羊叫兽还在临沂活得好好的。

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除此之外,还有一些网游的竞技项目同样吸人眼球。《剑侠情缘网络版三》竞技大师赛直播观赛人数逾75W,《新流星搜剑录》携《流星蝴蝶剑.NET》之威,扬言打造“全球第一武侠电竞”。而这些项目算不算电子竞技?我们不得而知。在一个行业划分尚不明确的阶段就匆匆立项、专业化,表达出的是否是教育行业以及体育行业一种急功近利的立功心态的集中体现?

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在电子竞技学科化的时代里,这些未被立项的游戏竞技项目的命运之舟将驶向何方,电子竞技被学科化之后究竟是为电竞事业插上翅膀还是套上枷锁。我们拭目以待。

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