竞技场编队
玩家在竞技场战斗中使用专用的竞技场阵容出战,包括上阵卡牌、子卡配置、锦囊技技能卡配置都独立于副本阵容。
入口位置分别位于副本编队及副本锦囊技能设置页的跳转页签处。
默认为玩家初始副本阵容。
玩家可以点击“阵容复制”按钮,在任一页面中复制另一页面中的编队(完全复制,包括子卡等)。玩家点击该按钮后提示“是否将副本阵容(/竞技场阵容)覆盖至当前阵容?一旦覆盖,需要手动恢复当前阵容”,玩家点击“确定”按钮完成恢复操作。
竞技场级别
根据一个竞技场周期(一个月)内,玩家表现和实力,将玩家分为6个不同的竞技场大段位。
后5个大段位下分为3个小段位。
分为:传奇,英雄三,英雄二,英雄一,名将三,名将二,名将一,精英三,精英二,精英一,老兵三,老兵二,老兵一,新兵三,新兵二,新兵一
每次竞技场战斗后,根据战斗结果和双方战前段位积分,计算双方积分变化情况及段位变化
新兵段位战斗失败不会扣除段位积分
参加
消耗
- 15点体力
开放时间
全天开放
开放时间内,玩家点击参战按钮,若玩家体力符合消耗需求,则进入准备页面。
报名后的玩家随机分配进一个准备开战的玩家组,玩家可以随页面的定时自动刷新看到组内的玩家情况(包括玩家头像、等级,和玩家的进入、退出行为)。
玩家可邀请好友加入该竞技队伍
当准备状态中的玩家组满5人时,点击开始匹配,进入匹配阶段
玩家组满5人前,可以随时退出该准备组,没有任何消耗和损失。
战斗
竞技场战斗共分为5回合。
每次进入竞技场SP为100%状态,离开竞技场战斗时将玩家SP回复为进入竞技场之前的状态。
我方玩家区域显示样式同副本PVE战斗,对方5名玩家的形象为该玩家A卡牌卡面,基本样式同副本PVE中怪物的摆放方式(由于人数为5人,所以图像适当缩小)。
出手顺序
每回合开始时播放回合开始特效(第X回合)。
双方玩家同时开始出牌,出牌顺序为每回合随机,每名玩家打出一张卡牌。双方可以实时看到对方的出牌情况。
双方所有玩家出牌后,弃掉各自未能组成牌型的散牌。
根据双方玩家组成的牌型比较大小,牌型大的一方优先出牌。
若牌型相同,判断依据依次为牌型中:最大的扑克数值、最高卡牌品质、最高卡牌等级、和最高卡牌技能等级,若仍相同,则随机决定先手。
若两边同时打出“无牌型”,则该回合重新出牌,并退还本回合的下注。
击杀和复活
若玩家在某一回合中被对方所击杀,则本回合内无法再进行任何活动(该玩家打出的卡牌作废),下一回合开始时该玩家满血复活,并清除所有BUFF效果。
团队胜点获得
团队初始胜点为0。
- 队伍先手固定获得团队1000胜点,个人没有
- 个人下注赢取的部分
- 玩家的卡牌造成伤害(对手死亡也会造成伤害)
个人胜点
玩家初始胜点为1000。
当玩家对对手卡牌造成伤害时可获得个人胜点,合体技发动时双方均获得所有伤害收益。
当玩家被击杀时,玩家个人胜点即时减半。
击杀对方玩家可获得额外胜点奖励。
个人胜点下注
玩家可以在战斗中使用自己的胜点进行下注。
每场竞技场战斗仅可选择在其中一个回合下注,一旦某回合下注后,其它回合无法再下注。
下注后
个人胜点下注后,本轮牌型获胜,即可获得2倍奖励,若牌型比拼失败,则失去下注的胜点。
获得胜点奖励时,团队也会获得你赢的胜点(下注1000获胜,返回2000,团队获得1000)。
下注失败,损失下注胜点时,团队也会失去等量的胜点值(下注1000失败,团队失去1000)
若两边同时打出“无牌型”,则该回合重新出牌,并退还本回合的下注。
下注BP单次为回合数×100,最多可点击10次下注,下注额不可超出玩家当前个人BP值。
下注行为仅可发生在本方打出第4张牌之前,当玩家看到本方第4张牌打出时,无法再进行下注操作。
若本方取得先手,则视为下注胜利,2倍返还玩家下注BP;若对方先手,则视为下注失败,扣除所有下注BP。
属性
玩家属性由玩家竞技场阵容中的A卡牌属性决定。
掉线等异常
玩家从分组阶段开始,一旦离线,则视为放弃比赛,由CPU来使用玩家竞技场上阵卡牌来进行比赛。
该玩家无法获得任何奖励。
战果与奖励
胜负判定
5回合战斗结束后,团队胜点较多的一方判定为胜利方。
若团队胜点值相同,则先手次数多的一方获胜。
胜利方各获得30点战魂
失败方各获得5点战魂
单场个人排名
根据双方个人胜点排名,获得额外战魂奖励,具体奖励数量如下:
第1名 15
第2名 10
第3名 5
第4~10名 无
特效技能
每期竞技场指定1种DEBUFF类技能和2种攻击类技能作为特殊技能,发动特殊技能时效果有大幅加成。
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