在15年底,晨之科宣布2016年将把重心放在二次元领域,又到今年CJ时,晨之科带来《fate/stay night》、《18梦境异闻录》、《猫之茗》和《战场双马尾》这四款二次元游戏。近日GameRes游资网就二次元游戏相关问题专访到晨之科COO蒋钰,谈一下她对二次元市场的看法以及晨之科的产品布局。
晨之科COO蒋钰
能否就目前晨之科二次元手游产品线情况,您给我们简单介绍一下?
蒋钰:晨之科旗下咕噜游戏二次元产品线目前以《Fate/stay night》、《18梦境异闻录》、《猫之茗》和《战场双马尾》四款产品为主。《战场双马尾》已进入不删档测试,《18梦境异闻录》7月18日在安卓端进行删档测试,其余两款游戏将在下半年陆续推出,下半年还将会有一些神秘大作陆续与大家见面。
《Fate/stay night》此前有PC版文字冒险游戏,晨之科此次代理的手游版《Fate/stay night》将会如何展现冒险元素?
蒋钰:《Fate/stay night》会基于动漫一贯的世界观,故事内容围绕圣杯争夺进行展开,整个游戏将高度还原动漫剧情设定,至于具体的玩法类型,请大家拭目以待吧!
现在市场上的消除类游戏玩法千篇一律,《18梦境异闻录》与市场上的消除游戏相比,在玩法上有哪些创新之处??
蒋钰:相比传统消除类游戏,《18梦境异闻录》融入了类似好莱坞大片《盗梦空间》般烧脑解密剧情,以及卡牌养成系统之后,赋予了消除类游戏不一样的体验。值得一提的是,《18》在音乐以及美术风格的表现非常突出,日本三大游戏制作人之一水口哲也亲自操刀,在画面以及音乐的全权把控,使得整体上更有张力。
同为消除类手游,《猫之茗》与《18梦境异闻录》是否在类型上在贵司产品线上有所重叠?
蒋钰:两者同属消除类游戏,在产品本质上有区别,《猫之茗》为轻度RPG剧情消除游戏,游戏所对应的人群受众面不同。作为国产二次元动漫《猫之茗》,更多的受众为动漫读者,玩家人群分布上较为年轻。
另外,作为国产二次元产品的《战场双马尾》七日留存高达35%,在《战场双马尾》测试前,你们都做了哪些推广计划?
蒋钰:对内容、口碑、社交三方面,针对二次元核心人群进行预热,以游戏主题曲、大牌声优等亮点特色,通过 KOL、UP主、网红、COSER人群发声,将微博、贴吧、漫展、校园从作为渠道阵地进行推广。
可以看出晨之科致力于二次元游戏发行的布局,那对于这四款游戏,你们的运营目标以及对产品未来的长期规划大概是怎么样的?
蒋钰:由于二次元手游用户特殊性,在产品流水方面难有爆发性表现,更多趋于平稳。我们更希望以长期精品化运营路线,延长产品生命周期,运营目标希望单款产品周期为1年半-2年,月流水保持在1000W-3000W月状态下的稳定营收。当然,我们也会去寻觅更多优质产品,推出一款现象级二次元手游带给大众。
晨之科专注于二次元领域的挖掘,您觉得二次元用户都有哪些特点?你们在选择代理二次元游戏时,会有哪些策略??
蒋钰:二次元用户充满活力,喜爱追求公平,讲究正版具有反抗精神,有爱则是他们最大的特点。在选择二次元游戏时,需要产品的完整剧情、声优、美术、玩法集于一身的考量点。每一个单独部分都具有生命力,而且拥有较大的粉丝群体。成功的国内外二次元游戏都应具备这些元素。
是否还有更加重磅的二次元产品引入消息?传闻晨之科与知名的史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)目前有着密切联系,是不是可以分享内幕?
蒋钰:可以确定的是,国产二次元原创IP《妖怪名单》改编手游将在不久后与大家见面。另外,感谢媒体朋友的关注,晨之科与史克威尔艾尼克斯的联系目前只是双方进行了一些沟通交流。如有重大消息,我们将会第一时间传递给大家。
我们可以看到晨之科目前所有产品都通过咕噜游戏平台进行发行,对于咕噜游戏公司层面有何战略布局?
蒋钰:将作为晨之科旗下的二次元手游发行平台,以精品游戏发行为定位,再一次去提升晨之科产品发行力。
咕噜游戏平台、咕噜咕噜社区是晨之科旗下的泛“二次元”服务产品,目前用户活跃度如何,你们如何通过内容建设来提高平台用户粘性?
蒋钰:用户正在极速积累中,我们希望打造本次二次元生态,构筑一个二次元文化聚集地,提升每一位用户的自由度,鼓励用户二次元内容产出,在咕噜咕噜每一位用户都可以是KOL,我们将极力去提供二次元生态所需要的一切。
二次元游戏除了需要与面对的用户有高契合度外,市场环境的影响也占很大因素,晨之科在引进海外游戏本地化方面,有哪些成功秘诀可以分享给大家?
蒋钰:晨之科确实在这一方面有过诸多实践,双方必须就以合作模式达成共识,由于日本游戏传统体系,而对应中国多变的游戏市场,两者间差异较大。所以一开始定下清晰的合作模式尤为关键,在后期涉及产品精修、产品玩法、限定模式、反应速度等方面的改动,都将基于清晰的合作模式前提下进行,这样才能打磨出适合中国玩家海外手游。
自7月1日实施手游新规后,您觉得二次元手游市场会受到一些冲击么?您对未来二次元手游市场怎么看?
蒋钰:这是一定的,但晨之科将会积极地去配合去适应,作为已发行多款海外产品的我们来说,新政策的出台后,更考验我们的本地化运营的功底。同时,也更希望我们能探索出更多基于手游政策为前提的本地化运营工作,同时也希望将更多经验分享给大家。
相比于目前市场大火的影游联动,漫游联动也逐渐成为大家关注的焦点,您觉得漫游联动是否会成为未来手游市场的发展趋势?
蒋钰:手游确实最有IP泛娱乐潜质的介质,但手游产品始终应该将品质放在第一位,当联动的开始介入方一旦变多,其中的关系将会变得复杂,变得难以协调其中的平衡点,一旦过于太复杂将不利于产品本身的发展。当然,手游品质已经过关,能可以协调泛娱乐多方联动的情况下,漫游联动将是值得尝试的。
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