近期有一款颇具特色的 Roguelike 地牢游戏《地下城公会》(Guild of Dungeoneering)将上架,游戏由爱尔兰的独立游戏工作室 Gambrinous 开发。《地下城公会》的画面风格独特,游戏主体元素由简单的黑白手绘贴图构成,搭配些许单色的手绘图后,让画面显得更为精致,这种以小见大的表现手法,也是大多数独立游戏的套路。
游戏整体玩法有一定 Roguelike 的属性,虽说这类游戏有些烂大街,但《地下城公会》却用一种独特的方式——卡牌展现 Roguelike 的风味,让原本老套的地牢游戏,变得更具可玩性。《地下城公会》的玩法主要在:公会经营、地牢探索和战斗三个方面。
你可以在公会中自主选择强化方向,游戏给玩家提供了三个强化方向:力量、魔法、收益。强化力量和魔法后会给对应类型的英雄一定程度的提升,而收益强化则会给玩家解锁更多的卡牌。需要注意的是作为安置英雄的后援基地,公会城堡只能够安置一名英雄,当玩家控制的英雄死亡后可再招募其他英雄。虽然英雄死亡会给玩家带来一定挫败感,但死去英雄已取得的财宝和身上的装备却不会丢失,玩家可以回家卖钱,让游戏的整体难度降低不少。
不同于其他 Roguelike 地牢探险游戏中玩家通过控制玩家行走来探索地图,《地下城公会》中玩家需要利用抽取的卡牌来点亮地图,游戏中探索卡分为三种类型:一是建筑卡(蓝色),玩家可以用它来搭建地下城;二是物品卡(黄色),放在前进的道路上可以拾取这些物品;最后一个则是怪物卡(红色)。玩家每回合抽取5张卡,但必须使用3张,我们的终极任务就是干掉地牢深处的 Boss ,一旦刷出 Boss 的任务并将它完成,一个地牢就算被“打通了”,任务完成后冒险者就可以会返回公会。
游戏的战斗方式同样也融入了卡牌元素,每位角色因为技能的原因会对应不同的卡组。在战斗中每回合抽三张卡,你可以选择其中一张作为自己本回合的行动。如果战斗胜利则会获取一定奖励,比如装备、新卡、属性增加等。不过由于卡牌抽取的随机性,往往会造成英雄的意外死亡,比如好几个回合抓不到需要的卡牌,或者是法抗英雄遇到高物攻怪物等。
游戏在玩法上面创意不错,但也有一些缺点,官方推出至今也发布了多个 DLC,但是游戏内容偏少、深度不够仍然没有明显改善,玩家一旦熟悉游戏机制后,二个小时就可轻松通关。《地下城公会》预计7月21日上架,喜欢这类游戏的玩家不要错过。
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