使命召唤手游近期上线测试,而本游中有比较热门的玩法吃鸡模式,这个模式在原有的玩法上增加了很多新元素,由于目前只有国际服能玩,所以界面全是英文,大家凑合看下。
国际服吃鸡模式
在刚进入《使命召唤手游》的时候,找到了当初刚接触《穿越火线手游》最终12小时的那种感觉。总感觉这两款游戏,在模型方面有点似曾相识的感觉。
经历过出生岛倒计时的等待以后,我们就进入了候机的页面,首先我们会看到一小段的视频,然后才会看到上图中的飞机。
从外观来看,这些飞机还是非常具有科技感的。但是看习惯了《绝地求生》和《刺激战场》的飞机以后,再接触这种飞机,总感觉有点不太适应。
而也是适应了很久,才算勉强接受了《和平精英》中的飞机画面,现在接触到《使命召唤手游》的飞机,又要重新去适应了。
从飞机上跳伞以后,《使命召唤手游》和《荒野行动》一样,都是采用了“翼装飞行”。当达到一定的高速时,便会自动打开降落伞。
个人在体验《使命召唤手游》的时候,发现降落伞的可控性并不太完善,有一种轻飘飘的那种感觉。
从游戏体验上来说,《使命召唤手游》的“吃鸡模式”和《和平精英》、《全军出击》相比,还是有着很大的不同的。基于地图上植被和建筑来说,《使命召唤手游》的“吃鸡模式”和《穿越火线手游》的最终12小时有点相似。
而《使命召唤手游》在大地图的显示,对运送空投的飞机,也有着详细特殊的标记。如图所示,飞机在运用空投的时候,上线会显示一个飞机运送空投箱的标志。等到空投掉落以后,飞机便会变成正常的标志,这样可以让我们对空投所掉落的位置一目了然。
需要提醒的是,《使命召唤手游》“吃鸡模式”和《和平精英》还是有些不同的,《使命召唤手游》所讲究的策略是战术性的战斗。
如图所示,《使命召唤手游》并没有加入趴下的这个动作。而是只保留的跳跃和蹲下两个动作,疾跑状态下按蹲下可以出现侧滑动作。
除了国际服语言不通,以及一些可以容忍的小问题以外,《使命召唤手游》算得上一款还不错的游戏。等到《使命召唤手游》正式上线公测的时候,就会完善这些小问题。
从《使命召唤手游》增加“吃鸡模式”这个功能来看,天美可能是打算用《使命召唤手游》来取代《全军出击》了。
毕竟,天美已经有了《穿越火线手游》、《使命召唤手游》、而光子的《和平精英》也已经正式上线公测。现如今,《使命召唤手游》同样也增加了“吃鸡模仿”,天美放弃《全军出击》,确实也是在情理之中。
毕竟,同质化的游戏,确实没必要保留太多,还不如去做另外一种尝试。
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