据《2016年移动游戏行业报告》显示,在游戏细分领域中,重度手游在2016年以37.4%的占比,成为增长率最快的手游类型;其中竞技类与二次元则同步保持高速增长。但与此同时,MOBA、FPS两大主流竞技手游类别中却仅有少数几款占据大部分市场份额,用户的游戏疲倦渐趋明显。那么,既要以竞技为核心,又要给用户新鲜感?这样的手游类型存在吗?
在世界主流竞技游戏类型中,除却MOBA、FPS、即时战略之外,TCG以其更具开放性和多元策略性的特点,牢牢占据着重要的地位,被誉为最有机会颠覆现有市场竞技手游格局的类型。但迄今为止,TCG手游在国内却鲜有所闻。高昂的制作成本、庞大的数据交换以及尚未验证的市场,都掣肘着国产TCG手游的发展。
【首创TCG竞技能否成功?】
日前,金刚游戏却对外公布了由其发行的TCG集换式卡牌手游——《我叫MT英雄杀》。据公布的资料显示,相对于传统竞技手游,《我叫MT英雄杀》首创了手游TCG竞技概念,将TCG竞技玩法首度呈献给中国玩家;同时,基于超次元动漫“我叫MT”的IP,《我叫MT英雄杀》打造了一场“英雄杀阵”式文化营销,旨在通过线上与线下多元联动的方式全面辐射用户,进而促使TCG集换式卡牌成为竞技手游的下一个风口,让竞技手游更具文化内涵和情怀。
【现象级动漫+TCG竞技能否更吸引用户?】
作为一部国风超次元动漫,“我叫MT”在2009年动画上映时,便迅速赢得了亿万粉丝的青睐,此后由其改编的电影、手游、同人作品等等衍生作品,更是形成了一种全新的文化现象,成为无数人内心中的经典。动漫中典型的画风、人物形象,都成为“我叫MT”这一IP标志性的代表。此次《我叫MT英雄杀》在主打TCG竞技概念时,以“我叫MT”大IP为外在体现,人物形象以高精的3D呈现外,游戏每位人物的独特个性也将通过属性、技能、语音等方面一一展现,真正通过多种感官冲击来调动玩家的回忆,最终使玩家更容易接受TCG竞技。
【精准用户定位 TCG竞技为何瞄准文化营销?】
《我叫MT英雄杀》此次备受瞩目的“英雄杀阵”式文化营销,首先选择了更具年轻化、更喜好尝试新鲜事物的深圳;并选择了深圳著名的高新创业园地铁站“科苑站”打造“英雄杀阵”。主题画面通过“部落VS联盟”对抗方式诠释TCG竞技概念,精准调动核心用户的关注。
在地铁站中,《我叫MT英雄杀》打造了一个联盟与部落剑拔弩张的“英雄杀阵”。哀木涕、大小姐、地中海、暗夜男……当一位位熟悉的人物,可爱又威武的表情凝视对方,能更容易点燃人们对这一经典IP的美好回忆,进而让核心的年轻用户在进入游戏后能接受、传播TCG竞技概念。而除了深圳地铁之外,金刚游戏将会陆续在线上、线下推出更多以MT为核心的文化营销,围绕“MT”为核心打造主题为英雄杀阵的系列营销,进而全方位触动粉丝的情怀。
【首创TCG竞技概念能赢得市场认可吗?】
相对于单纯借助IP影响力,以传统类型来达到粉丝经济效果的手游,《我叫MT英雄杀》却将目光瞄准了TCG集换式卡牌竞技,力求将全新的竞技理念焕发IP的活力,并带给玩家更具开放性的游戏乐趣。对此,《我叫MT英雄杀》以诸多英雄搭配多元素技能卡为核心,致力玩家极其自由和开放性的TCG内涵。而1V1、2V2竞技对战,英雄副本、狂野竞技场、冒险模式等玩法的创新推出,则为玩家呈现了一个恢弘、多层次的巅峰策略对决世界。
【全球性赛事的TCG竞技是否会成功?】
为了在手游中充分体现实时性、对抗性、开放性、公平性的竞技游戏要素,《我叫MT英雄杀》在英雄卡牌的养成、战斗组合的策略性等方面都做了极大的创新,让玩家可以在游戏中享受到公平竞技的乐趣。同时,线上大型多人实时互动赛事、全球赛季排位以及未来将推出的线下联赛,将会通过全民、全方位的竞技赛事,来将游戏的竞技性发挥到极致,揭幕TCG竞技的新时代。
凭借顶尖的游戏品质、强大的IP号召力、文化营销的影响力以及开创TCG竞技时代的主导性,《我叫MT英雄杀》已成为目前最受期待的手游产品,同样也吸引了覆盖全国全网的手游全渠道的鼎力推荐,S级的资源配置将会在手游各大渠道全面营造一个“英雄杀阵”的热潮,进而在全国范围内引发TCG竞技热潮。但是否《我叫MT英雄杀》能真正达成颠覆竞技手游格局的目标,引领竞技手游TCG风口,在其6月22日不删档内测时相信会给出答案。
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