由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
以下为演讲实录:
大家好,非常感谢大家关注本次的会议。我今天的主题是《移动设备中的新用法》。我觉得这对于我们的独立游戏研发商来说,是一个非常好的契机。因为创新是我们进入游戏行业的一块敲门砖,我们都知道,手游现在以指数的方式在增长。去年它首次超越了单机和网页游戏,而且我们知道它会持续的增长。那我们的问题就来了,为什么它一定会继续增长,市场份额会进一步提高呢?首先是因为智能机的功能会越来越完善,但实际情况还有更多的深层次的原因。德国哲学家席勒曾说过,人类只有在玩耍的时候才是真的在做自己。很多动物他们也会玩耍,但他们是非常随意的,而我们人类在玩耍的时候,我们是从生到死,我们从本质上来说,都是一些玩家。我们现在的智能手机一天都不离身,为什么这个手游还不增长呢?
在不同的市场,每天都有成千上万的游戏投放进去,这也不足为奇了,问题在于,这些游戏中多少是创新的,多少是新游戏。他们在探索一些新的智能手机的娱乐方式吗?答案是寥寥无几,当然这个也可以理解。因为这个市场上已经有一些固定的商业模式,所以这些商家可以利用现有的模式来助力。在今天,有新的智能手机上市了,可能才会有创新,这样我们才能让这些游戏更加的具有吸引力。但无疑,还是有一些不管是大型还是小型的公司,他们在不断的推出创新。在手游方面推出一些创新,或者说在移动设备中推出一些创新,把它分为以下几类。第一类,他们是基于新的趋势或者是技术突破进行创新,在这一类中,我们可以看到一些非常生趣的例子,他们的游戏都是全球性的现象,比如说精灵宝可梦(口袋妖怪),是一个增强现实的游戏。它可以带来一种新奇、新颖的体验,也给我们提供了一种新的使用手机的方式。但是口袋妖怪并不是一个孤例,HADO是日本的一款游戏,将手机作为一种新的种子,或者说新的媒介来玩耍。接下来我请大家观看一段宣传片,更好的理解这个HADO的玩法。
在这个游戏中,这个手机并不是唯一的游戏媒介了,只是其中的一部分。但这也是我们使用手机的一种创新型的方式,跟我们现有的常规的方式也是不同的。还有一个例子,大家可能也知道这个游戏的玩法是什么样子的。
当然还有其他创新的方式不胜枚举,这也是我们最新的一些趋势,我们第二类的创新是通过使用组合一些数码产品来进行创新的,我们来看我们的第一个例子,是我们的OSMO。
这家公司将你的平板和手机作为一个小镜子,这样就可以创造一种新型的游戏,这种游戏可以把数码世界和实体世界连接起来。比如说我们的一些实体的游戏,和我们的数码游戏结合起来,这方面还有另外一个例子,那就是平衡怪兽,它是另一个方向的创新,大家来看一下。
游戏有不同的物体,跟你的手机、平板进行互动,现实中创造的一些东西,是可以移植到虚拟世界中的,这样就可以把两个世界在同一时间连接起来。下一个位置其实是非常类似的,但是不同的就在于,他们有另一个数码产品,在同一个数码产品上,他们是有不同的一些游戏的。
这就是他们卖的一些主要的物品,跟数码产品相连接的还有其他的一些玩法。再看我们公司的一个例子,我们是一家独立的游戏开发者,我们也想在我们的产品中融入创新的元素。首先我们是想找到一个跟我们的客户和玩家相结合的契机,我们就找到了如何让游戏和人们连接起来的点。我们意识到,现在我们的这个社会其实是高度连接的,但是每时每刻,我们似乎都是变得愈加的疏远。这是一个社会现实。那么,为什么不能使用我们的智能手机让大家重新连接起来?所以我们发明了一个新的概念,就是“实体数码社交游戏”。我们将这两个世界连接起来,你可以和你的家人、朋友一起进行互动,在另一方面,现在的这些技术,让我们随时随地都带着我们的智能手机,这这个条件下面,我们发明了我们的第一个游戏,大家来看一下这个游戏是怎么玩的。
这个游戏的不同之处在于它是面对面的社交游戏,各个玩家是当面进行的这种游戏。这种游戏的互动性有一个潜在的影响,那就是我们这个物品可以是增强我们整个游戏的体验。我们将实体和数码世界连接起来,因为这个游戏虽然是在你的手上,但是你需要不停的察言观色,看一下其他的玩家在做什么,来调整你的策略。我们也可以再增加其他的数码产品,或者增加其他的一些物品,让这个游戏更具有实体感。
总而言之,创新是和技术创新,智能手机的创新相关的,而更多的是需要你突破现有的思维。作为独立游戏开发者,我们需要通过创新,让我们的产品与众不同。当然这还是一个蓝海,是一个非常广阔的市场。作为独立游戏开发者,我鼓励大家突破传统思维,不要墨守成规,要与众不同的引进更多的设备和思路,谢谢大家。
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