据DataEye&S+发布的《2016年中国泛娱乐行业报告》显示,2013-2016年,国内文化娱乐产业投资一直保持向上增长态势,在2016年11月投资额已经达到7032亿元。此外,随着游戏、文学、动漫、影视为核心的泛娱乐IP被80后、90后甚至更年轻的95后人群消费和传播,再加上国家政策的支持,“泛娱乐”在社会中积极正面的舆论导向愈发明显。
近日,作为ChinaJoy同期系列会议中规模最大、水平最高、影响最深远的产业高端大会,2017CDEC正式发布了大会主题——“娱乐升级 全民消费时代到来”。CDEC被誉为中国泛娱乐产业风向标,历届以对行业脉动的敏感性、嘉宾观点的权威性和会议主题的指导性而广受赞誉。2017CDEC的主题一经公布,便引发了广大行业人士及会议观众对于娱乐升级及泛娱乐市场生态深度的思考。
泛娱乐作为由游戏、文学、动漫、影视、音乐、演出、衍生品等多元娱乐形态组成的融合产业,在过去的几年中迸发出了无限生机,各种形态的跨行业合作层出不穷,表现出了惊人的市场影响力。以网络文学为例:网络文学形成出版文学作品,巩固核心粉丝群体的同时,强化IP与粉丝之间的情感联系,单本30元的图书,销量50万册的时候,作者、渠道以及出版社大致可以获得90%的总分成,进而文学出版的市场约为0.135亿;此后,A级IP将进入电视剧、电影开发和再度创作阶段,网络文学的粉丝群体进一步扩展,IP的品牌影响力再次释放,并产生良好收益,按照单集成本200万,完成50集电视剧,取得45%毛利率测算,电视剧市场将为1.45亿;按照电影投资成本8000万,回报率为200%,完成系列开发3部数量测算,电影票房市场预计达到7.2亿(以上资料来自《2016年中国泛娱乐行业报告》)。
面对热情的消费群体和以指数爆发趋势增长的市场,资本和厂商更加关注 “全民消费”时代的先机,怎样的娱乐形态或娱乐内容升级可以让消费者们获得更有温度的娱乐体验,同时为消费市场创造更加积极健康的环境等。这些思考和困惑,或许可以在2017CDEC上获得解答。
围绕泛娱乐产业的相关主元素, 2017CDEC将分为“游戏”、“影视”、“源头IP”、“VR\AR”、及“娱乐衍生”五大板块进行。其中各个板块的主题侧重点鲜明而富有趋向性,相关从业者和听众想必能够从对应的板块演讲中,为心中的疑惑和未来的方向寻找到答案。
游戏板块:感动自己 打动世界
2016年,国产游戏在单机、网游、移动游戏中都有亮眼的表现,中国游戏人的“匠人精神”令世界范围内的从业者赞叹不已。感动玩家的国产游戏将为中国游戏出海和中国游戏市场的进一步扩大贡献更多,也将成为世界游戏产业链分工中不可忽视的重要力量。
VR\AR板块:蓄势迎接消费春天
2016“VR元年”里,VR\AR无论从设备、产品还是资本运行商都着实惊艳了世人。PS VR、HTC Vive、Hololens、Oculus Rift、《精灵宝可梦Go》……这些产业相关字眼都曾在各大社交平台的热搜关键词榜单上居高不下。VR\AR产业发展的脚步远没有放慢,属于消费市场的春天正在来临。
影视板块:消费升级 影视步入品质时代
在经历过一轮消费市场盲目的跟风追捧后,IP影视的口碑效应开始逐步显现——“偶像效应”逐渐势弱,影片口碑的“续航能力”则成为了影视公司的杀手锏。在消费市场逐步冷静、越发理性的当下,消费者的消费观念正在成熟升级,影视制作也将步入以品质决胜负的时代。
源头IP板块:我的IP还是我们的IP
大IP的粉丝效应和高效率运作使其成为“泛娱乐”产业的核心概念与许多娱乐产品的出发点。而IP衍生产品的品质优劣则取决于很多因素:源头IP创作者的参与程度、IP运作过程中的市场考量、参与IP价值变现中的各方意见权衡……一个源头IP在不断“再加工”的过程中究竟是在“变精”还是在“变味”?究竟是“我的”IP还是“我们的”IP?我们需要思考的还有很多。
娱乐衍生板块:全民娱乐下一站
正如《哈利?波特》由儿童文学衍生出电影、舞台剧、主题乐园;音乐live衍生出世界各地的音乐节,生活节;电竞比赛衍生出的线下职业联赛和电竞嘉年华,在泛娱乐时代里,任何娱乐产品都有着无限的可能性和拓展空间。密室逃脱、热门桌游IP乃至“撕名牌”、“谁是卧底”等综艺游戏的平民化……这些新兴的火热娱乐方式都在敲打着属于全民娱乐的崭新大门!从业者对于新形态娱乐的思考从未停止,下一站在哪里?让我们一起继续探索吧!
2017年度ChinaJoy及同期系列会议已经扬帆起航,将引领您与各行业领袖、企业大佬同场交流切磋,带领各行业人士在市场蓝海中挖掘珍贵宝藏。我们期待您加入到这趟对中国泛娱乐产业、智能娱乐硬件产业建言献策、勾画蓝图的旅途中来,留下您在推动行业发展过程中的足迹。也期待更多的观众前来见证泛娱乐时代领路人们的思想碰撞与智慧火花!
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