伴随着ChinaJoy2016如火如荼的进行,各家厂商的新品发布会也趁此期间百花齐放,其中“携手共进,春暖花开”2016慕和网络新游发布会于7月29日下午15时许在W4馆的M6室召开。1688玩也有幸借此机会与其他媒体一起对慕和网络的CEO吴骞进行了群访,下面让我们一起来看看这次的群访内容。
问:今天发布的四款游戏都是由慕和网络发行么?
吴:是的,其实像我们今天这样的发布会,我们每年会有两场,一场放在ChinaJoy这个档期,还有一场会放在十二月到一月、也就是农历春节前的这个档期,我们基本上现在也是有一个周期的,今年的Q3、Q4会推本次发布会公布的这四款游戏,其中三款游戏的类型在国内来说都是非常非常独特的、或者说是很少见的,比如这款《魔珠争霸》,它是一个弹珠玩法,弹珠玩法基本上在日本是很有知名度的,但是在中国大陆市场我敢说传统的弹珠玩法我们是第一款。另外一款叫做《法老王的荣耀》,这款产品的风格非常不一样,它是以伊斯兰教的中东地带的题材,并且它现在在沙特是保持畅销榜的第三,在其他的一些中东国家包括阿联酋也是TOP10的一个产品,而且它在榜上已经有两年多的时间了,所以它的风格玩家会觉得很有意思的,像看一个伊斯兰历史故事一样,所以我们基本上会有一些差异性的产品策略来应对市场变化。
问:刚刚您反复提到了《法老王的荣耀》的故事方面,请问这款游戏的剧本是非常庞大的么?是完全由这边的团队独立撰写的么?
吴:《法老王的荣耀》是我们的合作伙伴制作的,这个团队在中东已经做了五年,并且三年都是排行榜TOP10的这样一个合作伙伴,而且他只做这么一款产品做了五年,所以我们觉得它这样的一个精神打造的这样一个产品,包括他们也是几百人的CP,有专职的数值策划、专门的剧本,他们是根据他们中东自己的传说改编出来的,所以我们觉得这样历史的东西或者说有一些群众基础的东西,只要伊斯兰的文化大家接受,这个故事还是很有意思的,所以我们在今年的Q3到Q4可能会上这款产品。
问:慕和现在已经签了四款不同类型的游戏,我们现在都很流行说做一个泛娱乐生态链嘛,慕和是不是会发行目前还没有涉及到的MOBA类的或者格斗类的?目前是否已经有什么规划了吗?
吴:在这个时机点上,我们还是会关注在我们目前专注的两个类型上,一个类型是卡牌+,第二个类型就是策略性玩法,所以相信MOBA类型或者ARPG等等的类型我们暂时不会考虑,因为我觉得我们慕和要做就要做到这个垂直行业的最好,一定要有很深的理解,所以我们暂时只会做这两个分类的。
问:刚刚看到这四款游戏,都是很有西方风格的游戏,请问那您认为这类游戏在大陆会有很大的市场吗?
吴:其实也不能叫西方风格吧,确实和中国的传统游戏企业有很多不一样,那款法老王就是非常典型的中东风格游戏,包括它的音乐、音效、人设、故事,和三国、幕府这样的风格是完全不一样的,其实它是一个非常中东的这样的风格,《海岛战记》确实是一款比较偏西方化的,而《魔珠争霸》它其实是一款日系或者说日本传统的玩法和风格,它用的人设又是魔兽、DOTA类的这样一个人设,总的来说和中国传统的一些公司的选题不太一样,但是我们觉得我们对这样的题材相对有信心一些,包括我们之前做《罗马帝国》、包括《魔卡》也是偏日系的,相对的可能我们会和其他公司不一样一些。
问:之前我们的手游圈、甚至更早的端游,日系游戏在中国市场上都是很吃香的,但是近年来玩家的口味变得更偏向于重度的欧美风格游戏,请问在这样的环境下,慕和为什么会签下了两款都是日系风格的游戏?
吴:日系风格其实我们是占到过便宜的,当时《魔卡幻想》上的时候很多人都以为我们是和日本的某家公司去签的,其实这个完全是我们自创的IP、完全独立的开发,我们觉得我们对日系的一些理解,包括我们对日系画风的理解、对日系音效的理解,在加上2013年的时候《魔卡幻想》在日本市场是中国国产卡牌的第一名,所以我们觉得我们对自创的IP还是有一些自信的,所以相对来说不会去做一些大家都在做的武侠啊、三国啊这些,我们的选题会更小众一些。
问:我们知道有很多国外游戏在国外卖的很好、拿到国内卖的也很好,也有一些国内的游戏在国内外也都卖的很好,尽管所有玩家喜欢的风格都不同,但是他们都喜欢这个游戏的核心玩法,可以请您谈谈对核心玩法和的看法吗?
吴:你说到很重要的一点了,包括我们的游戏上XBOX、PS4,题材当然很重要,但是我们觉得比题材还重要的还是它的核心玩法,真正真好玩的游戏其实和你的肤色、人种、语言是没关系的,而是人性,所以我们去参观一些海外的CP,很多的游戏制作人年龄还是蛮大的,基本都是36、37岁甚至41、42岁,他们对人性的理解要更深一些,所以我们觉得题材或者是画风有影响,但还不是最核心的,最核心的还是它好不好玩,这个很重要。
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