十多年前,80、90的我们抱着厚厚的玄幻小说看得津津有味。幻想在小说的世界中练得绝世神功,行侠仗义,或者拈花惹草、偷香窃玉...小说中屌丝们总是会奇迹般的逆袭,亦或出生便是高贵“血统”。优秀小说作者编织的剧情,总能把你拉进他所创造的世界,一个单方面臆想的世界。
并且,早在我们很小的时候,除了小说,还有影视动画、游戏,它们都能向我们展示一个完整的剧情世界,且对我们极具诱惑力。于是家长们会警告我们,小孩子不能多看电视,小说、游戏更不能碰(尽管我们认为自己已经长大)。说完就会将我们“锁”在了房间里,而自己躺在沙发上看了一夜的电视。每个人心中都有许许多多的幻想,猎奇、爱情、地位等等现实生活中无法实现的,可以通过其他方式获得体验,而我们小时候最喜欢各种故事,魔幻的、热血的、恐怖的....
体验故事更真实的方式--游戏
直到第一次接触电子游戏,我们才发现原来还有游戏世界的存在--一个可以让各种不可能更真实呈现的世界。尽管早期由于技术的限制,游戏的画面还停留在8位“红白机”的粗糙,人物、场景以及道具还都是一团马赛克之时,游戏已经开始为我们展现它奇妙世界。当时游戏世界的构建,还停留在大量阐述文本的阶段。诚然,游戏中的剧情没有小说那么细致,也没有影视动漫那么生动,但就是让我们觉得那么真实。
随着游戏技术的发展,游戏从最初的红白机过渡到家用机,而另一面PC正在慢慢普及,从第一款PC游戏出现,直至网络游戏出现之前,游戏所能表达的剧情已经十分丰富。体验游戏剧情在于玩家与游戏世界的互动,仅凭这种交互式剧情体验的趣味性已经抛开文学、影视一大截。可以说游戏不可能脱离剧情而存在,任何游戏都是如此。
互联网应用到游戏中后,多人在线游戏迅速普及起来。因而,更多的人有机会接触游戏,进入游戏的世界。甚至一些老一辈的人,在经过对游戏饱含偏见的一二十年后,接触到游戏后也觉得游戏并不是一无是处。我们喜欢游戏远甚于玩具,是因为游戏不是玩具,它可以创造另一个世界,它有灵魂--剧情。
一个游戏的灵魂--剧情
剧情是游戏的灵魂。以AVG与RPG游戏为例,两种题材的游戏均偏重剧情探索。前者偏向冒险、收藏、解谜,后者偏向角色的带入、扮演。早期的AVG还是全文字的冒险类游戏,即玩家在完全由文字与图像的构成的游戏世界中探险,其体验过程更像是在看一部解谜小说,只不过小说的内容由玩家去亲自揭秘。因而,这类游戏被设置为紧张刺激的侦探办案,让玩家在游戏中感受由文字所营造出的紧张刺激感;亦或者,如日式AVG那样同样通过文字来让玩家体验或者回忆一段难忘的经历,如恋爱养成、恐怖探险等等。AVG本质上是一种文字体验游戏,直至现在,这种文字体验依然十分地流行。
后来,AVG游戏逐渐开始加入动作成分,在AVG中玩家与游戏世界的互动不再局限于文字的互动,加入了更多的简单的动作成分,游戏互动体验要更为真实一点。喜欢AVG的玩家,乐于接受这样的改动,但更多的还是在享受文字、探索剧情带来的乐趣。
相比AVG由几乎纯文字剧情创造的探险世界而言,RPG游戏的诞生淡化了游戏中文本的复杂度,但绝不意味着剧情的淡化。RPG游戏的产生,真正意义上将游戏体验与阅读小说、观看影视的体验区别开来。在RPG游戏中,玩家体验游戏剧情的方式不再局限于文本,而是通过游戏中的游玩和与游戏世界的互动来完成。似乎玩家在体验游戏的同时,不知不觉地在感受游戏剧情的变化,在漫长的游戏世界中探索,体验游戏所讲述的那段感人至深、或沉郁悲怆、或离奇曲折的传奇故事...在RPG游戏中,玩家几乎是在以另一种方式体验剧情。
久而久之,RPG游戏也有了更多的表现方式,如添加大量的动作要素。如《美国末日》,故事背景设定在“真菌爆发”的全美国,讲述主人公乔尔和艾莉在充满僵尸怪物的世界里生存的故事。游戏无论故事情节、人物对话,还是场景,或者主人公的种种行为,都在为游戏的剧情作补充。而整个游戏的剧情也围绕乔尔和艾莉展开,末日的威胁不仅仅只有怪物僵尸,还有黑暗的人心。当然,还有这末日最后的余光--乔尔与艾莉之间的亲情。玩家从游戏中找到情感共鸣,为乔尔与艾莉之间的爱而感动的同时,还能体验末日求生、与各种僵尸、敌人紧张的打斗,这是这款游戏成功之处。
再如加入了更多策略、战斗要素。如《大圣王》手游,游戏以传统西游记为蓝本,在西游记的剧情、人物设定以及世界观价值取向上做了颠覆式的改编。游戏以热血的港漫西游剧情,偏暗黑的世界观,为玩家创造了一个魔幻的西游世界,并且贴合原著剧情的“四变”、魔化、轮回等策略培养玩法的加入,让玩家因此更热衷于在游戏中互动探索、历练培养。游戏的最大特色还在于,贴合港漫《大圣王》经典剧情,以魔法战斗贯穿剧情始终;游戏核心玩法“炫斗”的战斗玩法不仅让人感受港漫西游的独特魅力,还为玩家们营造了出了一个别样的神魔世界。
又如加入模拟经营要素,比如《GTA》是该类游戏中的佼佼者。自由的城市,在现有技术条件下最大化模拟真实的世界。而更重要的是在游戏中你可以为所欲为,做一切想做的事情--烧、杀、抢、夺,在游戏的世界中你会做一个安分守己的人吗?当然,《GTA》剧情也是很棒的,贫民、富豪、精神病者,围绕三个不同身份主角展开的剧情,让你感受人性的复杂,以及人所面对的充满欲望的世界。
RPG游戏所能衍生出的游戏题材种类众多,远不止以上三种,正如其RPG的定义“Role-playing game”--角色扮演游戏,又有哪一款游戏不是玩家在游戏中的角色扮演呢?
当下我们的游戏需求--寻找共同的世界
当游戏发展到今日,似乎已经无法脱离剧情而存在,只是有深有浅而已。其实,从游戏诞生开始它就与剧情密不可分。游戏需要创造一个虚拟的世界,包括游戏世界、人物背景故事的设定,游戏世界观的表达,游戏中人物个性、情感的塑造等等。不论是剧情的深浅如何,简单亦或者复杂,游戏中的剧情体验是以玩家与游戏世界互动的形式展开的。因而,玩家更容易与游戏中的剧情产生共鸣,这也成了能够联结众多玩家的情感纽带,毕竟谁不是带着一腔热血上战场,带着儿女柔情进入游戏的温柔乡之中去的呢?
最后我们不得忽视的是,网络游戏的风靡表明我们游玩游戏时更高的需求。我们不满足于孤独一人穿行在游戏世界中,而去寻求更多有着情感共鸣的人。我们在游戏中要求与其他的玩家互动、交流,甚至于每个人(玩家)都是游戏剧情世界设定的一部分。尤其在网络越来越发达,移动端游戏普及的今天,诸如《大圣王》这类移动端网络游戏世界已经吸引大量的人游玩其中。此外,时下VR游戏初露头角,也预示着未来游戏世界将会有新的变革。不过无论游戏载体、形式如何改变,联结你我的始终是那个剧情所编织的虚拟世界。
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