今天带来全民英雄满级天赋对比详解,希望大家能够喜欢!
天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌,比如说力量天赋,只对力量英雄有效。敏捷天赋几乎没有鸡肋天赋,甚至比力量天赋看上去美好,为什么我推荐优先点出力量天赋?因为我原来玩wow,团长每次总强调:站着才有DPS。是的,不管你装备多牛,不管你输出多高,活着才能打出伤害,躺着,一切都是零。力量天赋可以让你的控制英雄更耐艹,能在被控的时候站在pvp战场上更多的时间而不倒,从而提供了更大的反控可能性,从而让你翻盘几率更大。扭转战局的关键点掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高伤害高爆发上。
单个天赋最高可升级至9级,玩家升级天赋时需消耗金币以及无畏印记,当天赋升级至5级后再次升级天赋时需额外消耗稀有卡魂。稀有卡魂这玩意,消耗的不多,完全不必担心,不够可以商店买。但是印记绝对不够,前期印记不够的情况下,要做到投入和产出的性价比最高,请遵循以下:当你可以点到下一级天赋的时候,上一级的天赋就暂时不点了,因为消耗印记的数量是“100-200-300-500-1000-1500-...。.”因为我最高点到5级,后面的不知道需要消耗多少印记,可见越到后,消耗印记越大,我们应该优先点出核心天赋。
有的天赋很鸡肋,但花100点印记点出来还是不错的,比如力量天赋嗜血之咬:施放技能时必定吸血,1级吸血2%,2级吸血2.5%,多花200点印记才加了0.5%,花100点就2%,点出1级的性价比明显高。
天赋系统不是坑,至少比洗练附加属性所带来的收益大得多!每天的pvp活力全部用来打积分赛,50钻的活力必买,买到100钻为止,每天1000点印记妥妥的,自己算算1000点印记可以点出多少天赋!
力量天赋:
1、活性膨胀:生命上限增加(建议点到3级加5%,为了激活下一级天赋)
2、狂怒之心:力量增加(建议点到3级加800点,为了激活下一级天赋)
3、刀锋招架:韧性增加(建议点到5级加1300点,为了激活下一级天赋)
3.1、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%(这个天赋不是核心天赋,可以花100点印记点出1级,蓝量少于10%时,血量上限提升15%,2级的话是蓝量少于13%时,血量上限提升16%,就没必要了)
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