经历了几家欢喜几家愁的奖项公布之后,今年的“游戏界奥斯卡”TGA也终于落下了帷幕,而在这国外小伙伴们争得面红耳赤,国内玩家却只能吃瓜、看戏的时候,很多人便又想起了自家的“亲儿子”,中国的单机游戏最近还好吗,有什么新的动作呢?说来也巧!这不,最近一款提上日程的国产游戏便引起了各方面的注意。
12月2日晚,《侠客风云传》主策划,同时也是同人游戏《金庸无双》制作人的吴亚谷就在微博上正式宣布:《金庸群侠传5》现已开始制作,而游戏的类型,则将会是一款沙盒游戏。
根据吴亚谷的介绍,这部《金庸群侠传》之所以用“5”来命名,实际上是因为《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》都是由游戏制作者半瓶神仙醋做的,而至于令人望穿秋水的《金庸群侠传4》也是他的“坑”,因此这部新的同人作品将会定名为《金庸群侠传5》,并且正好《金庸群侠传》有5个字,如此契合是不是萌萌哒?而至于游戏的题材与类型,吴亚谷则表示“正因为国内始终没有一款真正的、属于自己的沙盒武侠游戏,所以自己的团队才想要在这个领域有所突破,同时天马行空的江湖与各具特色的门派也相当有可玩性”。此前,他还曾经在微博当中发布了一条“畅谈沙盒游戏与中国文化相结合”的帖子,并且收获了大量的玩家意见,不得不说这种贴近玩家的方式还是蛮接地气的。
只不过,消息公布之后,绝大多数玩家对于这款有着太多“首创”要素的作品的未来却并不看好,而这些网友们表示顾虑的地方归结起来,也主要是以下的两个方面:首先,正所谓兵马未动,粮草先行,国产单机游戏的开发所面临的一个很严重的问题就是资金不足,我们就拿目前国产单机大作研发成本最高级别的《神武幻想》和《古剑奇谭》两款作品来说,根据网元圣唐公布的数据,《神舞幻想》预算预计达到五千万人民币以上,《古剑奇谭三》的研发成本则与《神舞幻想》“相差无几”。而根据此前姚仙(姚壮宪)在百度贴吧透露,《仙剑奇侠传六》的研发成本也达到了2000万。只不过这些看上去的大手笔相较于国外的3A作品来说,的确显得有些寒酸。
根据知名游戏网站GameSpot统计称游戏史上开发成本(不含宣发成本)前二十的产品均在6500万美元以上,《侠盗猎车手5》更是达到了2.65亿美元,而像波兰良心《巫师3》这样的RPG大作,它的研发成本也至少在3200万美元以上,仍然是国产单机作品的数倍之多,虽然花大钱有时候不一定办大事,但正所谓“一分钱一分货”,游戏内容上的加法总是要比因为经费不足而狂做减法要优秀的多。
其次,就是老生常谈的盗版问题了。由于国内对于这一方面的相关规定仍有缺失并且在惩罚力度上也仍需加强,导致了目前依然有很多网站能够提供盗版游戏资源让玩家免费下载,这些盗版资源不仅在游戏内容和体验上会对玩家造成一定的影响,同时还会让开发者蒙受巨大的损失,而这也正好是第一点的真实写照,随处可见且无需承担任何责任的盗版、破解游戏,让投资方对于国产单机市场信心严重不足,资金链的断裂也就可以理解了。
相信不少朋友在前几天已经看到了国产游戏《ICEY》上线两天便遭某网站破解的事件,虽然后来在正版玩家以及相关方的处理之下,非正式版本已经得到了下架处理,但从那几天的下载量来看,游戏本身的利益已经被严重破坏,并且直到目前,我们仍然能够通过网盘等方法找到这款游戏。
当然,一味的看衰与过分的悲观并不能够解决问题。事实上,尽管国产单机市场在国内游戏市场当中所占的份额非常小,并且其吸金能力也远不如页游、手游那般恐怖,但不可否认的是,它依然在不断的发展和壮大,并且各大游戏平台的出现也让我国游戏产业逐渐走向正轨。早在今年年初,中国的Steam注册用户就已经突破了千万,而随着游戏文化在这两年内的传播,相比年初,注册用户应该有了更多的增长,而千万级用户注册的数量早已超越英国、德国等国家成为Steam用户世界排名第三的国家。而随着夏季、黑五、春节等特卖活动以及支付宝、微信、财付通等支付手段的支持,让国内的玩家购买正版游戏,培养正版意识更为方便其实在微博之中,吴亚谷也表达了自己的想法,他认为“当国外的技术不断进步,推出各种大作时,我们不能只是故步自封的推说因为经费不够,因为没有人投资,所以做不出来,只要用心,并且是以绝对的专注力来制作游戏的话,那么即便是独立游戏作品也一样能够得到玩家的赏识,Roughlike的《失落城堡》就是一个很好的例子”。
与其感慨路难行,不如马上出发!对于游戏的制作人来说,能够制作一款自己热爱的游戏是最幸福不过的事情了,哪怕资金短缺,人力不够,都不能成为放弃的理由,而对于逐渐变得优秀的国内玩家来说,只要用心推出的游戏,玩家还是乐意买账的,所以我们希望《金庸群侠传5》能够在国产单机游戏的历史上留下足迹,当然是好的那种!让我们祝福它吧!
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