9月18-22日,“2017第三届中国(北京)国际虚拟现实、增强现实及游乐设施展览会”在北京国家会议中心举办。本届展览会以“新科技、新未来”为主题,为虚拟现实、增强现实及游乐设施行业搭建了一个技术交流、促进合作、扩大上中下游贸易的平台。展览会期间还同期举办了“产业峰会及高峰论坛”,在9月20日举办的“变现为王”新浪VR·Q3分享会上,包括微视酷创始人、CEO杨威在内的12位VR/AR行业重量级嘉宾共聚一堂,深入分析了当前VR/AR行业发展状况,为这一市场的进一步繁荣献计献策。
工业和信息化部国际经济技术合作中心高级工程师张放从政策红利、发展现状、内容引领、趋势分析四个方面分析了虚拟现实行业。他认为,2017上半年众多VR厂商获得融资,越来越多资本的持续涌入必然对VR产业的变革升级带来强大的支持;今年是硬件向内容过渡之年,未来社会传统工作模式将会被打破,VR内容将会在游戏、自媒体、科技等领域引发巨大变革。
教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全教授从社会、技术、企业和教育四个层面分享了VR行业的发展成果。他表示,在社会层面,大家已经开始认识到VR是信息科技的重要部分、人类科技革命的关键一步;在技术层面,VR技术正在走向深入、全面、系统;在企业层面上,应用专业化、市场行业化划分、融资更理智;而在教育领域,VR的教育应用前途无限,但道路依然曲折。
随后,活跃在VR/AR界的相关企业代表,纷纷上台分享了企业的运作经验及个人感悟。微视酷创始人、CEO杨威重点分享了VR课堂教学解决方案。VR课堂是微视酷应用独家研发的国家专利——VR教育界的“windows”IES沉浸式教育系统,打造出的中国首个真正能上课的VR教学整体解决方案,集VR系统、VR课件、VR软件为一体,利用VR技术立体化、多维度解决了传统教学中的内容枯燥、不直观,学生注意力不容易集中等难题,可广泛应用于K12教学。
杨威进一步阐述,VR技术可以通过构建逼真的具象化场景,让学生自主探究,通过现象总结归纳规律。杨威认为,在教学信息化建设上,产品和课堂的融合度是最主要的考量标准,因此微视酷“要让老师真正利用 VR 上课”,这主要从内容制作和课堂管理系统两端来实现。
对于VR企业的变现问题,杨威认为,全国有几十万所中小学,在每年2000亿元的财政教育经费中,35%的投入都放在了教育信息化建设上,教育VR市场潜力巨大,但B端市场是价格非敏感性市场,目前拥有VR设备的学校还很少,进公立校还需要考量不同地区关于教育类采购的政策方案,团队在当地是否具有资源渠道优势也会对产品的市场拓展产生影响。杨威表示,现在谈变现要回归本源,深刻认识教育行业后,把注意力放到目标客户上,基于客户需求打造产品,变现就不会特别困难。
假面古墓最新版是一款充满怀旧像素风格的冒险游戏,独具特色的一动不动玩法和错综复杂的地形场景,必定会给您带来独特的游戏体验。在游戏中,您将扮演一名勇敢的探险家,深入古老的迷宫中寻找宝藏,然而意外发现一只神秘面具,从而展开一场惊险刺激的冒险之旅。
屠龙杀变态版是一款无比丰富大快人心的rpg热血挑战类游戏,还包含了最独特精彩的故事等着您,全新的boss之争,让您重新来进入到经典的三大职业之中,包含了最炫酷的服饰,华丽的阵容,给予您最爽快的对决,一一的打造一个无比玄幻的新世界,感受到万人争霸的新局面,无比的激情四射!
窗外花园是一款让您打造独一无二室内花园乐园的游戏,这不仅是一种娱乐方式,更是一场愉悦心灵的体验。游戏中您将身临其境于惊艳的乡村核心环境,感受大自然的迷人魅力与宁静,乡村风格的设计为您带来一种宜人的氛围,仿佛置身于优美如诗的世界。
ANTS游戏是一款剧情非常交错的女孩冒险游戏,拥有了灰暗的背景笼罩了一丝丝的阴影,让女孩瞬间感到如此的害怕,在这个旅途之中遇到了一只怪异的蚂蚁,跟随蚂蚁的脚步去往另一个神秘的世界,每一个剧情的选择都会期待不同的结局哦。
忍者VS僵尸游戏是一款十分一忍者和僵尸为主题的游戏,游戏中你需要对忍者进行控制,将忍者的武器控制好,将不同的游戏关卡进行各种不同的游戏操作,你只有一个目的,就是消灭这些僵尸,用的能用的所有方法来消灭它们,不要在红色警报线快要到你跟前的时候,你还没有将将士们消灭干净哟,这样你是无法进入下一关卡的,所以你一定要加油才行!
超级跑酷侠中文版是一款可以让玩家自由操作不同角色展开趣味的掌上跑酷旅途,拥有优质的操作手感设计的手游。游戏中玩家需要控制超级英雄灵活越过不同障碍,在你的合理操作下用更流畅的动作完成相应考验,畅享高品质的闯关冒险带来的趣味。