第二银河手游已经开始测试了很多天,针对游戏测试这几天出现的问题和后续优化问题,官方也是给出了一些问题的回答,和小编一起来看看吧。
1、建议增加势力战争(5个势力之间的国家战斗)
答复:我们正在考虑在游戏中增加以几个势力之间的纠葛和摩擦为背景的玩法或者活动,希望玩家通过这些玩法更多体验第二银河的世界观设定。
2、军团人数上限是否可以增加
答复:我们目前不会考虑增加军团人数上限,因为现在的上限数能够保证游戏内军团的各种玩法和活动都能获得比较理想的体验,也是我们想要的效果。后期如果有玩法需要扩展人数我们会考虑这么做。
3、建议优化大规模团战会发生卡顿的情况
答复:目前方舟测试中确实发现一些卡顿的bug,我们正在努力修复和完善中,希望各位指挥官遇到类似情况能够和官方空间站内的客服或管理员建立通讯联系反馈问题,帮助我们更快更完整的锁定和解决问题。
4、希望能降低主权战难度
答复:主权战难度设定是目前第二银河设计组遇到的最困难的问题之一,我们会根据线上实际的玩家体验和反馈不断进行优化和调整。可能降低也可能是提高,以求达到主权战最佳的玩法体验和乐趣。
5、建议增加NPC雇佣系统
答复:这是个很有趣的建议,我们会研究考虑。
6、能否增加工业型舰船,小中大型号的矿物采掘船只,还有工业母舰
答复:第二银河大议会目前没有增加工业类舰船的相关的计划
7、后续是否会推出行星开发
答复:这个问题和设计组不谋而合,我们目前正在针对这个部分进行前期的设计工作,希望大家有想法点子可以在公众号或者论坛发帖留言分享给我们。
8、除了工业舰和运输舰,希望能增加非战斗舰船
答复:目前我们针对舰船设计和扩展的重点是会战相关的大型舰船,非战斗的舰船不是近期的内容计划。
9、跃迁的时候希望能把动画适当调暗
答复:跃迁动画的问题我们在方舟测试中收到一些反馈,我们会研究一下如何优化这部分的体验。
10、后续是否还会增加新型旗舰
答复:旗舰会是游戏中比较重要的扩展内容,我们会持续进行开发设计。
11、建议舰队人数取消限制
答复:这个问题设计组需要认真研究和讨论。
12、建议增加每周声望任务次数
答复:每周声望任务的次数问题我们会根据这次方舟测试的数据反馈情况作为调整的判断依据。
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